“好嘞!那我就不客气了哈。”徐行立
笑嘻嘻的应
。
而且
作一个穿着背心短
的大汉,和
作一个穿着背心热
出细腰和大长
的美女,那赏心悦目的程度肯定是截然不同的。
因为原版本
就存在不少问题,所以徐行在神庙逃亡的基础上
了一些修改,才有了眼下这个秘境逃亡的策划方案。
这就仿佛是,徐行在想好了这款游戏的玩法后,脑子里就自然浮现出了这款游戏的
如果不是手机突然响起,打断了他沉浸的思路,徐毅估计还没这么快回过神来。
要知
,很多游戏策划在写方案的时候,大多都是只有一个框架,了不起的能多一些内容和细节,但更多的还是要依靠程序和美术去理解策划脑海中的想法,然后进行同步。
更不要说把这种概念放到手机上去。

的修改大致有两个方面。
一是增加了人物模型,从原来只有一个男角色,变为一个男角色和一个女角色,玩家可以在游戏开始前自由选择。
“行了,就这样。”徐毅回复
,“晚上我估计很晚才能回来,你晚上自己早点睡吧。”
徐行立刻心领神会,朝电话那
的毕雯丽喊
:“婶婶!叔叔面试完的时候我俩正好碰见了,就在闵大附近逛了逛,晚上我请他吃饭!”
“这份策划方案,都是你一个人写的?”
但要说3d跑酷游戏,徐毅仅仅只在一些单机游戏中看到过,连端游都比较少见这种元素。
嗯……至于为什么要多出一个女角色,当然是为了卖
肤,毕竟万物终归
肤。
连内购的各种人物
肤设计都有了十分清晰的思路。
“嗯……
心玩法是我想的,不过
方案,其他人也有参与修改和完善。”徐行很清楚这份方案的离谱之
,为了不让叔叔太过自卑,他还是谦虚了一点,“从七月份就开始准备了,花了快两个月才筹备的差不多。”
徐行把地图的资源,从原作单一的神庙,拓展到了诸如雪山雨林峡谷之类的新场地,同时也将不同地图的
路和路障都
出了区分。
其中,男角色
跃能力强,但左右闪躲时会稍显迟钝,女角色
跃能力偏弱,但左右闪躲时更加
畅灵活。
“噢,行行啊。”毕雯丽恍然,随后笑骂
,“你请什么请,让你叔叔请你吃大餐去!”
比如雨林地图,
路上的元素可能更多的是藤蔓之类的缠绕物,而到了雪山与峡谷,就会变成雪堆和落石。
“睡什么睡,本来阿芳她们下午就喊我去打麻将,我还待家里准备给你
饭,早知
下午就直接去了。”毕雯丽吐槽
,“你不回来的话,晚上我就去打麻将了,挂了啊。”
更不要说像徐行这样,游戏还没开始制作,他就已经通篇写好了整个游戏的
框架和内容,甚至还能落实到各种细节,同时又包揽了这款游戏的盈利模式构思,大胆的选择了不同于水果刺客的买断制,直接转向了免费制。
但是当徐毅耐着
子继续往下看的时候,却慢慢的被徐行这篇无比细致的策划方案给渐渐的
引了全
注意力。
挂断电话后,徐毅收起手机,把策划方案放在桌面上,脸色复杂的看向徐行,深呼了一口气。
而修改的第二点,就是地图。
想要在不破坏游戏平衡
的前提下,让免费游戏赚到钱,游戏人物
肤确实是一个必须要走的路子。
而是这篇策划方案……实在是太完善了。
在角色前进速度无法控制的前提下,玩家就必须时刻保持
神上的紧绷,利用为数不多的
跃和技能来躲避或破坏前方的路障,从而保证角色能够顺利奔跑到关卡终点。
但把跑酷这个概念引入手游后,其实玩法就没有这么复杂了,大多数跑酷游戏,基本玩法就是,玩家只能控制角色的
跃和技能释放,但是不用控制角色前进的速度。
“啊,啊……嗯……”徐毅看了眼时间,又跟徐行对视了一眼。
以至于当他看完一遍的时候,时间已然来到了傍晚五点多。
简直就是又当爹又当妈,手下的人只要无脑执行上面的策划
程就行了,压
不用多动脑子。
“喂?”
当然,类似龙叔动作电影当中的一系列
作,利用超市、工厂等日常环境中的各种事物作为跑
飞跃的工
,理论上也能算是跑酷的范畴。
肤自然也会更好卖一点。
但是游戏的最终成品效果,大多数时候可能都不是游戏策划脑子里最初想的那个样子。
“喂,老徐你回不回来吃饭了?你要不回来我可就懒得
饭了啊。”
这哪是什么游戏策划啊?
是从本世纪初,跑酷才从国外逐渐开始
行起来。
当下这个时期,横屏的2d跑酷游戏其实已经不少见了。
实际上这玩意他就只花了几天功夫而已。
不过,真正让对面的徐毅赶到内心震撼的,并不是这里面的游戏玩法,也不是有趣的游戏设定。