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第263章 战术核显卡

,整个世界会轰动成什么样的样子。

        至少在游戏界,全世界的游戏开发商都会崩溃。

        任何的游戏开发商在开发游戏的时候,都会评估时间这个重要的因素。

        游戏开发的时长周期,普遍都需要一到两年。

        如果是大型游戏的开发,两年或许只是起步价而已。

        而这些游戏开发商必须要考虑一个问题,那就是两年之后的硬件市场会发生什么样的巨变?

        这种巨变,对于游戏的玩家们来说,体现在游戏的画面调节之中。

        任何人都知道,游戏的特效开的越高,画面也就越精美,同时对硬件的要求自然也就越高。

        对于,游戏玩家而言,大家本能的以为这只是满足他们的电脑配置。

        其实,这就是游戏开发商在开发游戏的时候,认真评估过的结果。

        游戏的最低特效,就是游戏开发团队在开发游戏时当下的主流配置。

        这些游戏团队确保自己公司所开发出来的游戏,至少能够流畅的运行在当下的电脑硬件上。

        而游戏的最高特效,就代表着游戏公司对于未来硬件的猜想。

        而这种猜想,绝大多数并非空穴来风,而是得到了硬件公司的各种支持。

        当n卡这样的公司,支持着大量的游戏开发团队,并且免费为这样的团队做各种各样的优化。

        之所以免费去做这样的事,自然是为了让自己的游戏显卡更好的匹配这些游戏。

        也就是在这样的匹配之中,硬件开发团队把未来两年甚至更长时间的硬件性能透露给游戏公司。

        确保游戏公司所开发出来的游戏,在即将上市的时候能够有最顶级的硬件,去让游戏开最高的特效。

        不过也有失败的案例,当年的孤岛危机就是其中的典型。

        孤岛危机这款游戏上市之时,当年最顶级的硬件,也只能是让玩家体验一下什么叫做流畅。

        并不能够以最高的特效,让玩家去顺畅的游玩这一款大作。

        因此,孤岛危机也被称之为显卡危机。

        如果,苏安决定在2003年的下半年,上市这一款战术核显卡的话。

        同时代的游戏开发公司,绝对会一个又一个跳着脚的骂街。

        全新硬件的诞生,苏安肯定不会让这样的显卡去玩cs跟红色警戒。一定会带着各种爆款的游戏一同降

        临在2003年度.

        这就意味着,面对着新游戏新硬件的刺激,消费者们会用脚投票。

        而那些游戏开发公司刚刚花了两年时间开发出来的大作,甚至还没来得及上市就已经面临着被淘汰的风险。

        注定了曾经的投资,变成了打水漂的悲剧。

        即便游戏已经上市,也注定不会卖出去惊艳的成绩。

        「你放心,二手收购这种事儿我很在行。

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