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第262章 英特尔找上门

果英特尔愿意授权,苏安当然非常乐意花点儿钱摆平。

        如果英特尔不愿意,苏安直接跨越数代产品,向全世界亮出自己的英特尔cpu。

        只不过到了这一天,肯定不能叫英特尔cpu,而是重新起一个名字。

        苏安想要退出二十二纳米的英特尔cpu,也就是英特尔的第四代酷睿产品线,i74790是2014年的产品!

        同一年的显卡正是gtx980系列!

        对于这样的搭配,即便是放到2022年,也可以畅玩所有的网络游戏,无非是在特效的等级上稍微降低一些罢了。

        只有那些要求配置极高的单机游戏,这一套的配置才会力不从心。

        不过对于当下的年代来说,如果苏安推出这一系列的产品,足够吊打所有的竞争对手。

        而且更重要的是,当下的奔腾四系列cpu所使用的架构,跟2014年cpu所使用的架构早已变化巨大。

        只要苏安去掉某些老掉牙的指令集,尤其是为了配合微软操作系统而存在的指令集,那么就没有人可以指责苏安侵权了英特尔的专利。

        这种感觉就像是,英特尔奔腾四系列就等同于福特t系列的车型,而i74代cpu就等同于长城的坦克系列车型。

        从感觉上来说,大家都是一台发动机驱动着四个轮子。

        无论是车内的座位还是车窗,大家都是大同小异。

        可是,这已经是实实在在的天差地别。

        如果硬要说侵犯了对方的发明专利,那只能说对方掌握了媒体宣传的话语权。

        这种侵权行为,就是所谓的先发优势。

        任何市场上的先行者,都会给自己筑建一道看不见

        摸不着但是却实实在在存在的专利长城。

        就像游戏行业的游戏手柄一样,在任天堂游戏公司大火之前,世界上最成功的游戏公司是雅达利游戏公司。

        而在雅达利游戏公司之前,还有一个生产游戏机的公司。

        这家公司申请了一个游戏手柄的专利。

        从专利申请图上来看,这跟任天堂的游戏手柄完全不同,跟雅达利游戏公司所推出的雅达利2600使用的游戏手柄倒是有几分相似。

        都是一个竖起来的操纵感,外加一个实体按键。

        可就是这种通过摇杆儿操控的方式,却拿下了一个非常模湖的专利。

        在之后,任何一家游戏公司生产游戏机的时候,都需要向这家公司购买专利的授权。

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